Pergeseran Pendapatan Industri Game Filipina
Dalam kuartal kedua 2026, industri game di Filipina, termasuk area di luar kasino, mengalami penyusutan dalam pendapatan kotor game (GGR) sekitar 20,3%. Total pemasukan mencapai PHP88,14 miliar atau setara dengan US$1,45 miliar. Meski ada kenaikan marjinal sebesar 0,6% dibandingkan kuartal sebelumnya, tren penurunan ini mengkhawatirkan para pelaku sektor.
Pengaruh Segmen Game Elektronik yang Menurun
Pendapatan dalam kategori ini merosot hingga 37,2% dari tahun lalu, berakhir pada PHP39,85 miliar hingga akhir Juni. Kategori ini meliputi e-bingo, e-games, serta poker baik di lokasi maupun di luar lokasi, sesuai klasifikasi Pagcor. Dari April hingga Juni, setengah dari total GGR berasal dari sektor ini, yaitu sekitar 45,2%.
Pengaruh Faktor Luaran terhadap GGR
Ketua PAGCOR, Alejandro Tengco, menjelaskan bahwa penurunan tersebut disebabkan oleh beberapa faktor eksternal, seperti inflasi dan ketidakstabilan geopolitik di kawasan Timur Tengah. Kedua masalah ini berdampak pada daya beli masyarakat, khususnya untuk pengeluaran yang tidak mendesak.
Peran Kasino Berlisensi dalam GGR
Di sisi lain, kasino berlisensi tetap menjadi penyokong utama GGR selama kuartal kedua dengan pendapatan mencapai PHP45,37 miliar, naik 2,9% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Kontribusi ini mewakili 51,5% dari total GGR dalam periode tersebut. Sementara itu, jaringan Kasino Filipino di bawah pengelolaan PAGCOR memperoleh hampir PHP2,91 miliar, turun 5,4% dari tahun sebelumnya dan berkontribusi 3,3% dari keseluruhan pendapatan kuartal tersebut.
Langkah Strategis Meningkatkan Pendapatan
Untuk memulihkan sektor ini, PAGCOR berencana untuk menerapkan strategi yang dapat meningkatkan GGR. Tengco menyatakan bahwa regulator akan terus berkolaborasi dengan seluruh pemangku kepentingan agar industri ini bisa berperan aktif dalam pembangunan negara.
Kinerja Semester Pertama dan Prospek 2026
Pada akhir Juli, PAGCOR melaporkan penurunan pendapatan sebesar 26,6% pada semester pertama 2026, dengan utama penyebab adalah lemahnya sektor game elektronik. Data dari kuartal kedua mendukung laporan sebelumnya, mengindikasikan tekanan berkelanjutan pada e-games dan operasinya. Di bulan Juni, Tengco memperkirakan penurunan GGR sekitar 19% untuk 2026, dengan alasan masalah geopolitik di Timur Tengah yang mempengaruhi konsumsi masyarakat. Penurunan GGR sebesar 20,3% pada kuartal kedua sejalan dengan perkiraan tersebut, dengan inflasi dan risiko eksternal terus mengecilkan anggaran untuk pengeluaran yang tidak wajib.